Σύμφωνα με τα τελευταία στοιχεία της Circana, για πρώτη φορά στην ιστορία, όλες οι χώρες στις 12 μεγάλες αγορές που παρακολουθεί (Ηνωμένες Πολιτείες, Καναδάς, Γερμανία, Ηνωμένο Βασίλειο, Γαλλία, Ιταλία, Ισπανία, Ολλανδία, Βέλγιο, Αυστραλία, Βραζιλία, Μεξικό) σημείωσαν ανάπτυξη. Οι συνολικές πωλήσεις παιχνιδιών σε 12 χώρες αυξήθηκαν κατά 7%-σε-ετησίως, με συνολική αύξηση πωλήσεων 3% και μέση αύξηση της τιμής πώλησης 3% - που σηματοδοτεί συνολική ανάκαμψη στον κλάδο.
Μεταξύ των 12 χωρών, η Ολλανδία έχει τον ταχύτερο ρυθμό ανάπτυξης (+15%), ενώ η Βραζιλία έχει τον μικρότερο ρυθμό ανάπτυξης (+2%). Οι πωλήσεις παιχνιδιών στη μεγαλύτερη αγορά του κόσμου, τις Ηνωμένες Πολιτείες, αυξήθηκαν κατά 6%-σε-ετησίως, ενώ οι αγορές παιχνιδιών στην Ευρώπη, το Ηνωμένο Βασίλειο και τη Γαλλία, αυξήθηκαν κατά 6% και 7,1% αντίστοιχα.

Μεταξύ των 11 βασικών κατηγοριών παιχνιδιών, 6 κατηγορίες πέτυχαν ετήσια αύξηση πωλήσεων-με-χρόνια στις αγορές παιχνιδιών 12 χωρών, κυρίως από τέσσερις κατηγορίες: εξουσιοδοτημένα παιχνίδια, συλλεκτικά παιχνίδια, δομικά στοιχεία και παιχνίδια παζλ. Μαζί, σχηματίζουν μια νέα μηχανή για την παγκόσμια κατανάλωση παιχνιδιών. Μεταξύ αυτών, τα παιχνίδια παζλ αναπτύχθηκαν με τον ταχύτερο ρυθμό (+30%), ενώ τα δομικά στοιχεία συνέχισαν να αυξάνονται για έκτη συνεχή χρονιά, με ρυθμό ανάπτυξης 18%.
Μέχρι το 2025, οι εγκεκριμένες πωλήσεις παιχνιδιών θα αυξηθούν κατά 15%, αντιπροσωπεύοντας το 37% της παγκόσμιας αγοράς, φτάνοντας σε ιστορικό υψηλό. Οι ενημερώσεις πλούσιου περιεχομένου σε ταινίες, παιχνίδια και μέσα ροής έχουν κάνει τα παιχνίδια σημαντική επέκταση της κουλτούρας των θαυμαστών. Το Pok é mon συνεχίζει να είναι το κορυφαίο παιχνίδι IP στον κόσμο, ακολουθούμενο από το Wheel of Fire, το Marvel Universe, το Barbie και το Star Wars. Η γοητεία του IP δεν έγκειται μόνο στο ίδιο το περιεχόμενο, αλλά και στις συναισθηματικές συνδέσεις και την πολιτιστική ταυτότητα που παρέχουν.
Μέχρι το 2025, οι παγκόσμιες πωλήσεις συλλεκτικών ειδών θα επιτύχουν σημαντική αύξηση 32%, αντιπροσωπεύοντας σχεδόν το 19% των συνολικών πωλήσεων της βιομηχανίας παιχνιδιών. Είτε πρόκειται για τυφλά κουτιά, ειδώλια ή συλλεκτικές κάρτες, το ευρύ φάσμα τιμών τους μειώνει το εμπόδιο εισόδου. Επιπλέον, το ίδιο το προϊόν έχει ισχυρή αξία προβολής και χαρακτηριστικά κοινωνικής επικοινωνίας και μπορεί να καλύψει αποτελεσματικά τις διπλές ανάγκες των καταναλωτών για "συλλογικό επίτευγμα" και "συναισθηματική συντροφιά", προωθώντας το κομμάτι συλλογής παιχνιδιών σε μία από τις ταχύτερα αναπτυσσόμενες-και πιο υποσχόμενες υποαγορές στη βιομηχανία παιχνιδιών
